nawet do
-70%
Zobacz e-gazetkę
e-gazetka do -70%
  • matematyka-w-programowaniu-gier-i-grafice
matematyka-w-programowaniu-gier-i-grafice

matematyka-w-programowaniu-gier-i-grafice

MATEMATYKA W PROGRAMOWANIU GIER I GRAFICE...


Tylko 3 produkty w magazynie
69,88 zł
71,14 zł
Pozostały tylko 3 szt.

Pozostały tylko 3 szt.


Dostawa od 9,99 zł lub
darmowa dostawa od 79 zł
30 dni na odstąpienie od umowy
Pakoti
Sprawdzony sklep | Kupujesz od firmy
82,4%
kupujących poleca ten sklepw ciągu ostatnich 12 miesięcy
O sprzedającym
Szczegółowe dane, kontakt, informacje

Parametry

Stan
Nowy
Faktura
Faktura VAT
Wydawnictwo
Helion
Język
polski
Okładka
miękka
Autor
Penny de Byl
Liczba stron
384
Tytuł
Matematyka w programowaniu gier i grafice...
Rok wydania
2 024
ISBN
9788328908796
Nośnik
książka papierowa
Gatunek
Pozostałe

Opis produktu

Matematyka w programowaniu gier i grafice...

Penny de Byl

matematyka-w-programowaniu-gier-i-grafice
  • Wydawca: Helion
  • Okładka: oprawa broszurowa
  • Ilość stron: 384
  • Rok wydania: 2024
  • EAN: 9788328908796

Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi Matematyka jest niezbędna do zrozumienia reguł rządzących tworzeniem grafiki komputerowej w czasie rzeczywistym, a także zasad manipulowania obiektami i środowiskami 3D. Idealnym narzędziem ułatwiającym uchwycenie tych zależności jest język Python wraz z bibliotekami Pygame i PyOpenGL. Dzięki nim łatwo zrozumiesz, w jaki sposób komputery tworzą i wprowadzają zmiany w środowiskach trójwymiarowych. Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, stosowaniem wektorów i wierzchołków, budowaniem i renderowaniem siatek, jak również przekształcaniem wierzchołków. Nauczysz się używać kodu Pythona, a także bibliotek Pygame i PyOpenGL do budowy własnych silników. Dowiesz się też, jak tworzyć przydatne API i korzystać z nich podczas pisania własnych aplikacji. W książce między innymi: praca w Pythonie z edytorem PyCharm, bibliotekami Pygame i PyOpenGL różne polecenia rysowania z różnych graficznych API najważniejsze zagadnienia trygonometrii w odniesieniu do środowisk 3D wektory i matryce w przenoszeniu, ustawianiu kierunku i skalowaniu obiektów 3D renderowanie obiektów 3D z teksturami, kolorami, cieniami i oświetleniem przekształcanie wierzchołków w celu przyspieszenia renderowania opartego na GPU Matematyka: najlepszy sprzymierzeniec programisty i grafika!

[Kod oferty,627080,9788328908796,2026-01-14 18:16:06]

Numer produktu: 312 323 876
BDO: 000399360
Opinie o produkcie
0
MATEMATYKA W PROGRAMOWANIU GIER I GRAFICE...
Brak opinii spełniających kryteria
Gwarancja
2 lata
Dostawa i płatność
ERLI Orlen Paczka za 9,99 zł
Reklamacja
2 lata
Zwroty
30 dni na odstąpienie od umowy
O sprzedającym
82,4% kupujących poleca ten sklepw ciągu ostatnich 12 miesięcy